Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Flying Machine
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Flying Machine Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Ice Wizard Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins
Skeletons Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Bomber
Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bomber Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Bomber Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Spear Goblins Bomber Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Bomber Flying Machine Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bomber Flying Machine P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Bomber Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Bomber Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bomber Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Mega Knight
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076