Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions Lumberjack
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Lumberjack
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Spear Goblins Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins
Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bomber Minions Lumberjack
Minions
Skeletons Spear Goblins Zap Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Spear Goblins Bomber
Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Zap Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Bomber Zap Minions Lumberjack
Minions Spear Goblins Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Skeletons Spear Goblins Bomber Zap Lumberjack
Minions Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bomber Zap Minions
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Bomber Zap Minions Lumberjack
Zap Spear Goblins Bomber Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Spear Goblins Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Skeletons Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Bomber
Skeletons Spear Goblins Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap
Spear Goblins Zap Minions
Bomber
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Minions
Zap
Spear Goblins Bomber Zap
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Bomber
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Spear Goblins Minions
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076