Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Cannon
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Cannon
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log Cannon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Spear Goblins
Mega Knight
Bomber
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber
Cannon
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Cannon The Log Mega Knight
Bomber
Skeletons Bats Cannon The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Spear Goblins Bomber Bats
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Cannon Skeletons Bats Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Cannon Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Cannon
Electro Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Cannon The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Bats The Log
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Cannon
Cannon Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Bomber Cannon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Bomber Cannon The Log
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats
Bomber The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins Bomber The Log
The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Bomber Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Electro Spirit Bats
Bomber The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bats
The Log
Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Electro Spirit Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076