Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Firecracker Bomb Tower Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Firecracker
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Bomb Tower
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 22

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Firecracker
Ice Golem Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Bomb Tower Inferno Tower
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Bomb Tower
Ice Golem Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Firecracker
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Giant Snowball Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Inferno Tower Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bomb Tower Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Firecracker Inferno Tower
Fire Spirit Bomb Tower Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bomb Tower Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Bomb Tower Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Inferno Tower Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Bomb Tower Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Firecracker Bomb Tower
Inferno Tower Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bomb Tower Inferno Tower
Giant Snowball Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fire Spirit
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076