Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Fireball
Mega Minion Flying Machine
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Mega Minion
Spear Goblins
Valkyrie Flying Machine
Bats
Valkyrie Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Fire Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Bats Valkyrie
Rocket

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Bats
Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Mega Minion
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeletons Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Rocket Skeletons Fire Spirit Bats Mega Minion Valkyrie
Skeletons Bats Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Rocket
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Bats Mega Minion Rocket Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Rocket Valkyrie Flying Machine
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Spear Goblins Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Spear Goblins Bats Flying Machine
Skeletons Fire Spirit Bats Valkyrie Flying Machine Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Bats Mega Minion
Rocket
Skeletons Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bats Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Rocket
Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats
Skeletons Valkyrie
Fire Spirit Rocket Skeletons Bats Flying Machine
Rocket Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Rocket Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Rocket Valkyrie
Rocket Skeletons Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Flying Machine Rocket
Bats Valkyrie Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Minion Flying Machine Rocket
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
Rocket Fire Spirit Valkyrie Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie
Mega Minion
Flying Machine
Flying Machine
Rocket
Fire Spirit Bats Flying Machine
Rocket Bats Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Spear Goblins Bats Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Mega Minion Flying Machine
Bats Flying Machine Rocket
Bats Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076