Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Hunter Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Hunter
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Hunter Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Hunter Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Hunter Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Hunter Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Fireball Freeze Hunter Magic Archer Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Spear Goblins Fireball Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Hut Golem
Fireball
Golem Freeze Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Golem Magic Archer
Freeze
Fireball
Hunter
Golem
Golem
Fireball Spear Goblins Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Goblin Hut Hunter Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Goblin Hut
Fireball
Goblin Hut Freeze
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Fireball Hunter
Freeze
Fireball Hunter
Hunter
Skeletons Goblin Hut Freeze
Golem
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer
Hunter Skeletons Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Skeletons Freeze
Goblin Hut Hunter Skeletons
Fireball
Fireball Freeze Skeletons Spear Goblins Hunter Magic Archer
Hunter Spear Goblins Fireball Goblin Hut Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Hunter Skeletons Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Hunter
Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Hut Freeze Hunter Magic Archer
Hunter Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter Skeletons Fireball Freeze
Fireball Goblin Hut Freeze Hunter Magic Archer
Goblin Hut Hunter
Fireball Goblin Hut Freeze Hunter
Skeletons Fireball Goblin Hut Hunter
Fireball Spear Goblins Goblin Hut Hunter Magic Archer
Freeze Hunter Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter
Spear Goblins Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Hunter Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Hunter
Hunter Fireball
Skeletons Goblin Hut Hunter
Fireball Skeletons Goblin Hut Freeze Hunter Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Hut Hunter
Hunter
Freeze Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer
Skeletons Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Fireball Magic Archer
Goblin Hut Skeletons Spear Goblins Fireball Freeze Hunter Magic Archer
Fireball Goblin Hut Freeze Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Freeze
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Magic Archer
Fireball Spear Goblins Freeze Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fireball Freeze Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Hunter Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut
Fireball Freeze
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Goblin Hut Freeze
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Freeze Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076