Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Bandit Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Fireball The Log Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Hog Rider The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Spear Goblins The Log Bandit Inferno Dragon
Spear Goblins
Skeletons The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Skeletons Spear Goblins Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Skeletons Spear Goblins Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log
Inferno Dragon Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Spear Goblins Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bandit Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight The Log
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins The Log Bandit
The Log Spear Goblins Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Spear Goblins The Log
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Skeletons Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons
Skeletons Spear Goblins Fireball Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076