Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Guards Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Guards Witch Graveyard
Zap
Skeletons Spear Goblins Guards Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Guards Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Spear Goblins Guards Witch Graveyard
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Guards Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Spear Goblins Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Guards Witch Electro Wizard Graveyard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Guards Fireball Electro Wizard Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Graveyard
Fireball
Graveyard Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Guards
Graveyard
Witch
Rage Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Rage
Graveyard
Fireball Electro Wizard Spear Goblins Guards Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Guards Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Rage
Guards
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Witch
Skeletons Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Fireball Guards Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Electro Wizard
Witch Skeletons Guards Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Spear Goblins Guards Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Skeletons
Guards Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Skeletons Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Guards Witch Electro Wizard
Witch Spear Goblins Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Guards Skeletons Spear Goblins Witch Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Skeletons Guards Witch
Fireball Skeletons Witch Electro Wizard
Guards Skeletons Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Fireball Witch
Witch Skeletons Guards
Guards Witch
Fireball Guards Electro Wizard
Skeletons Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Guards Witch Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Guards Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076