Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Dart Goblin Spear Goblins Firecracker Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Spear Goblins
Skeletons Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Spear Goblins Firecracker Witch Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Skeletons Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeletons Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Skeletons Firecracker Witch
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch
Firecracker Skeletons Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Firecracker Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076