Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Goblin Gang Tornado Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Spear Goblins Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
Fireball
Tornado The Log
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fireball Skeletons Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076