Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Battle Ram Goblin Hut
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Hut
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Knight Battle Ram Goblin Hut
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Ram Arrows Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Goblin Hut
Battle Ram
Knight Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblins
Knight Skeleton Dragons
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeletons Goblins Arrows Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeletons Goblins Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Goblins Knight Skeleton Dragons
Goblin Hut Skeletons Goblins Knight Skeleton Dragons
Arrows
Arrows Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Skeletons Goblins Goblin Hut
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblins Skeleton Dragons Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Knight Skeleton Dragons
Goblins Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Goblins Arrows Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblins Spear Goblins Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Skeleton Dragons
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Skeletons Knight Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Arrows
Skeletons Knight
Skeleton Dragons
Goblin Hut Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Goblins
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076