Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Bats
Firecracker Wall Breakers
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Firecracker
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Spear Goblins Bats Firecracker
Goblins
Firecracker
Spear Goblins
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bats
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Bats
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Spear Goblins Bats Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Skeleton Army
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblins Bats Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076