Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Zap
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin
The Log
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Fireball
Minion Horde Dart Goblin
Poison
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Dart Goblin Tornado Minion Horde Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Mega Knight
Rocket
Tornado
Rage
Minion Horde
Tornado
Rocket Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Dart Goblin Spear Goblins Minion Horde Tornado
Spear Goblins
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Skeletons Tornado
Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket Skeletons Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Rocket Tornado Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Minion Horde Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Rocket Tornado Spear Goblins
Rocket Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeletons Spear Goblins Tornado Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Dart Goblin Tornado
Minion Horde Mega Knight Skeletons Rocket
Rocket Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Tornado Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Tornado
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Tornado
Tornado Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Minion Horde Rocket
Rocket Mega Knight Minion Horde Tornado
Skeletons Minion Horde Mega Knight
Rocket Skeletons Minion Horde Dart Goblin Tornado
Rocket Skeletons Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight Skeletons Spear Goblins Tornado
Skeletons Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Skeletons Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Rocket Tornado
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Tornado
Rocket Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Minion Horde Mega Knight
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Rocket Tornado
Minion Horde Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Rocket Minion Horde Tornado
Rocket Minion Horde Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado
Rocket Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Minion Horde Rocket
Rocket Dart Goblin Mega Knight
Rocket Dart Goblin Tornado Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Minion Horde
Tornado Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Tornado
Tornado Mega Knight
Rocket Dart Goblin Tornado
Minion Horde Dart Goblin Tornado
Rocket Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket
Minion Horde Spear Goblins Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Tornado
Minion Horde Dart Goblin Rocket Mega Knight
Dart Goblin
Rocket Tornado
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado Mega Knight
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076