Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Miner
Fireball
Bomb Tower
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Poison Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Miner Bomb Tower Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Miner Mega Knight
Knight
Spear Goblins Poison The Log Miner
Bomb Tower
Poison
Miner Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Poison Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Poison Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison The Log Miner

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Bomb Tower Poison The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Skeletons Poison The Log
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Spear Goblins
Poison
Skeletons Spear Goblins Knight The Log Mega Knight
The Log
Bomb Tower Skeletons Spear Goblins Knight Poison Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Mega Knight
Bomb Tower Poison The Log Mega Knight
The Log Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Mega Knight
Spear Goblins Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log Mega Knight
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Spear Goblins Miner Mega Knight
Poison Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Spear Goblins Poison
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Mega Knight Poison The Log
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Knight Poison
Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Bomb Tower Poison The Log Spear Goblins Knight Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Poison Knight Bomb Tower The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Poison Skeletons Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Skeletons
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Poison Mega Knight Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Spear Goblins
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log Miner
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Miner The Log
Poison
Poison
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Spear Goblins
Poison
The Log
Poison Miner Knight Mega Knight
The Log Poison
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Poison
Poison The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076