Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Void Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Knight Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Elite Barbarians
Cannon
Firecracker
Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker
Musketeer
Knight
Void

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Musketeer Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins
Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer
Elite Barbarians
Skeletons
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Spear Goblins Firecracker
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Musketeer Void
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Void
Cannon Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Spear Goblins Cannon Firecracker Void
Cannon Musketeer Void
Cannon Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Spear Goblins Firecracker
Cannon Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Cannon Firecracker
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians
Skeletons Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Cannon Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Void
Void Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Skeletons Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Void
Knight Elite Barbarians
Void Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Void Musketeer
Void
Knight Firecracker Musketeer Void
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Void Firecracker
Elite Barbarians Musketeer Void
Firecracker Void Knight Musketeer
Void Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Firecracker
Firecracker Void Musketeer
Void Musketeer
Void Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Elite Barbarians Void
Void Musketeer
Void Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Void Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076