Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Cannon Goblin Barrel Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Wizard The Log
Cannon
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Spear Goblins Knight Wizard The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Cannon Skeletons Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Spear Goblins Wizard
Wizard
Skeletons Knight Cannon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Spear Goblins Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Wizard The Log
Skeletons Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Cannon Wizard
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Cannon Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Wizard The Log Mega Knight
Spear Goblins Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Mega Knight Spear Goblins Knight Wizard The Log
Wizard The Log Spear Goblins Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Wizard Skeletons
Skeletons Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Cannon Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins
Wizard
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076