Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Wall Breakers Hunter
The Log
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Hunter
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Wall Breakers Hunter Miner
Fireball
Wall Breakers Hunter
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Miner Fireball Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Fireball Hunter The Log Miner
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Miner
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins Fireball The Log
Hunter
Knight
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Spear Goblins Knight Hunter The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons The Log
Knight
Spear Goblins Hunter Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Miner
Wall Breakers
Hunter
Knight Skeletons The Log
The Log
Fireball Skeletons Spear Goblins Knight Hunter Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball The Log
Hunter Skeletons Knight The Log
Hunter Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Spear Goblins Hunter
Hunter Spear Goblins Fireball
Fireball The Log
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Hunter Miner
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Hunter The Log
Hunter Spear Goblins Fireball
Hunter Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Knight Hunter
Fireball Hunter The Log
Skeletons Knight Fireball Hunter
Fireball Spear Goblins Knight Hunter The Log
Hunter The Log Spear Goblins Knight Fireball
Hunter
Spear Goblins Knight Fireball Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Hunter The Log Miner
Skeletons Spear Goblins Knight Hunter The Log
Hunter Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Hunter
Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball The Log
Skeletons
Knight Hunter
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Hunter The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Miner Hunter
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Hunter
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076