Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Spear Goblins Mega Knight
Royal Delivery
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 21

Skeletons
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard
Spear Goblins
Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Spear Goblins Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Spear Goblins Knight Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Royal Delivery Ice Wizard
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
The Log Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Royal Delivery The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Knight Mega Knight
Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Royal Delivery The Log Spear Goblins Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Knight Firecracker The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Wizard
Royal Delivery Skeletons Spear Goblins Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Skeletons Royal Delivery
Mega Knight Knight
Mega Knight Royal Delivery The Log
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Mega Knight Firecracker Royal Delivery The Log Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Spear Goblins
Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076