Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Goblin Drill Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Hut Goblin Drill The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Knight The Log
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Spear Goblins The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Knight Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Spear Goblins Knight Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Skeletons Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Spear Goblins
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Hut Goblin Drill The Log
Goblin Hut P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Drill
Goblin Hut P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Drill
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Hut
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Goblin Drill
Knight Skeletons Spear Goblins
Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut Goblin Drill The Log
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Goblin Hut Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Spear Goblins Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Hut Goblin Drill
Skeletons Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Goblin Hut Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Goblin Hut P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Hut Goblin Drill The Log
Knight The Log
The Log
Spear Goblins
The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill The Log
Goblin Hut The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Hut
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Spear Goblins Goblin Hut
The Log
Knight
The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076