Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Spear Goblins Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Tornado Little Prince Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Hog Rider
Knight
Spear Goblins Hog Rider The Log Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Knight The Log Tornado Little Prince
Tornado
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Little Prince
Spear Goblins
Knight Skeletons Bomb Tower The Log Little Prince
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Little Prince Skeletons Tornado The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Skeletons Spear Goblins
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight The Log Little Prince
The Log
Bomb Tower Skeletons Spear Goblins Knight Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Spear Goblins Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Spear Goblins Little Prince
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log
Spear Goblins Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado
Bomb Tower Spear Goblins Knight Tornado The Log Little Prince
Bomb Tower Tornado The Log Spear Goblins Knight Little Prince
Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Little Prince
Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log
Tornado
Knight The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado The Log Little Prince
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Little Prince
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Little Prince
The Log
The Log
Spear Goblins
Tornado
The Log
Knight
The Log
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076