Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Spear Goblins Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Spear Goblins
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Spear Goblins Knight Wizard Mega Knight
Spear Goblins Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076