Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Minions Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Knight Minions Dart Goblin Goblin Barrel Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Knight

Synergie w ataku 10 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Minions
Knight Giant Rage
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Giant
Giant
Minions Rage Goblin Barrel Spear Goblins Dart Goblin
Rage
Minions Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Dart Goblin Giant

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
Dart Goblin Spear Goblins Knight Minions
Spear Goblins
Knight Skeletons Minions Dart Goblin
Knight
Spear Goblins Minions Dart Goblin Skeletons
Minions
Knight Skeletons Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Spear Goblins Minions
Giant
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Dart Goblin
Skeletons Knight Minions Dart Goblin
Skeletons Knight Minions Dart Goblin
Skeletons Knight Minions Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Spear Goblins
Dart Goblin
Skeletons Minions
Knight Skeletons Spear Goblins Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeletons Spear Goblins Knight
Minions Spear Goblins Dart Goblin
Skeletons Knight Minions
Minions Dart Goblin
Knight
Skeletons Knight Minions
Spear Goblins Knight Minions Dart Goblin
Spear Goblins Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Knight Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Minions
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Minions Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Dart Goblin
Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Minions
Skeletons Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Spear Goblins Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076