Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Battle Ram Royal Hogs
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Battle Ram Royal Hogs
Fireball
Minions Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Minions Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Minions Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Battle Ram Royal Hogs
Knight
Spear Goblins Minions Battle Ram Royal Hogs The Log
Minions
Knight Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Knight The Log Spear Goblins Minions Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Spear Goblins Knight Minions Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Spear Goblins Knight Minions Bomb Tower The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Minions Bomb Tower The Log
Knight
Spear Goblins Minions Bomb Tower Skeletons The Log
Minions
Knight Skeletons Spear Goblins The Log
Battle Ram
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Spear Goblins
Royal Hogs
The Log
Bomb Tower Skeletons Spear Goblins Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Minions The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Minions
Bomb Tower Skeletons Knight Minions
Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Minions Bomb Tower
Minions Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Skeletons Minions Bomb Tower
Knight Skeletons Spear Goblins
Minions Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Minions Spear Goblins
Bomb Tower Skeletons Knight Minions The Log
Bomb Tower Minions The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Minions
Bomb Tower Spear Goblins Knight Minions The Log
Bomb Tower The Log Spear Goblins Knight Minions
Bomb Tower
Spear Goblins Knight Minions Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Minions Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Minions Bomb Tower
The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Bomb Tower The Log
Minions Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Minions
The Log
The Log
The Log
Minions
Knight The Log
Knight The Log
Minions
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
Spear Goblins Minions
The Log
Knight
The Log
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076