Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Royal Recruits Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Zap
Skeletons Spear Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Royal Recruits Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Mortar
Arrows
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Mortar Magic Archer
Poison
Spear Goblins Mortar Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Mortar Fireball Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Mortar Royal Recruits
Knight
Spear Goblins Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar
Knight Spear Goblins Fireball The Log
Royal Recruits
Spear Goblins Magic Archer
Fireball
Knight Mortar The Log Magic Archer
The Log
Knight Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits Fireball The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Spear Goblins Knight Mortar The Log Magic Archer
Spear Goblins
Knight Skeletons Mortar The Log
Knight
Spear Goblins Magic Archer Skeletons Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball The Log
Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log Knight Mortar
The Log
Fireball Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Knight Mortar Royal Recruits The Log
Mortar Skeletons Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Knight Mortar
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Mortar Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Mortar Royal Recruits
Knight Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Skeletons Spear Goblins Knight Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Mortar Royal Recruits Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Mortar Royal Recruits The Log Magic Archer
Royal Recruits Knight Mortar
Mortar Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar Royal Recruits Fireball
Mortar Fireball Spear Goblins Knight Royal Recruits The Log Magic Archer
Mortar The Log Spear Goblins Knight Royal Recruits Fireball Magic Archer
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Mortar The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Royal Recruits Knight Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Knight
Fireball Skeletons Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Knight Fireball
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Knight Fireball
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Mortar Royal Recruits The Log
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Mortar Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Royal Recruits Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Mortar Royal Recruits Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Magic Archer
The Log Mortar Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076