Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Mega Minion Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Little Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Bats
Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Spear Goblins Bats Mega Minion Witch P.E.K.K.A Little Prince
Spear Goblins
Skeletons Bats Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Bats
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Mega Minion
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion
Witch
Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats
Little Prince
Skeletons Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Spear Goblins Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Little Prince
Bats Skeleton Army Witch Skeletons Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Skeleton Army Bats Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeletons Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Spear Goblins Bats Mega Minion Little Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bats Witch P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch
Skeletons Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Spear Goblins Bats Mega Minion P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Spear Goblins Bats Mega Minion Witch
Witch
Bats
Spear Goblins Witch
Bats
Mega Minion
Witch Little Prince
Witch Little Prince
Mega Minion Witch
Witch
Witch
Bats Witch Little Prince
Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076