Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Spear Goblins
Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Minions
Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Hut
Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeletons Minions
Barbarians Goblin Hut Skeletons Minions Goblin Gang
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Barbarians
Minions Goblin Gang Barbarians Skeletons Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Minions Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeletons Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Skeletons Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut
Skeletons Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeletons Spear Goblins Minions
Arrows Minions Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076