Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Hunter
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince Hunter
Dark Prince
Spear Goblins Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Hunter

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hunter
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Hunter
Hunter
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Skeletons Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Minions Dark Prince Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Goblin Gang
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Minions Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Dark Prince Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang Dark Prince
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Skeletons Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince Hunter
Hunter Spear Goblins Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Skeletons Minions Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minions Hunter
Hunter
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Hunter
Minions
Spear Goblins Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Minions
Dark Prince Hunter
Hunter
Hunter
Minions
Mini P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Goblin Gang Dark Prince
Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang
Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076