Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Goblin Demolisher Elixir Collector Electro Dragon Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Demolisher Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Zap
Skeletons Spear Goblins Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit
The Log
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Heal Spirit Goblin Demolisher Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Fisherman
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Goblin Demolisher Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Fisherman Goblin Demolisher Electro Dragon Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Spear Goblins Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Heal Spirit
Heal Spirit
Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Demolisher
Heal Spirit
Elixir Collector
Electro Dragon
Lava Hound Heal Spirit Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Lava Hound
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Fisherman Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon
Spear Goblins
Skeletons Electro Dragon
Heal Spirit
Goblin Demolisher
Skeletons
Elixir Collector
Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Fisherman Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Goblin Demolisher
Skeletons Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Fisherman
Skeletons Spear Goblins Fisherman
Skeletons Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon Fisherman
Spear Goblins Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon
Fisherman
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon Fisherman
Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Goblin Demolisher Spear Goblins Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Skeletons Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Goblin Demolisher Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins
Fisherman
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins
Skeletons
Electro Dragon
Skeletons
Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Fisherman
Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Goblin Demolisher
Spear Goblins Electro Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon
Fisherman
Goblin Demolisher Electro Dragon Fisherman
Goblin Demolisher Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076