Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Guards
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Bandit Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards
Skeleton Barrel Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Electro Giant Bandit
Electro Giant
Baby Dragon
Bandit
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Spear Goblins
Skeletons Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Skeletons Spear Goblins Guards Baby Dragon Bandit
Guards
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Bandit
Electro Giant
Bandit
Skeletons Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Bandit
Skeletons Skeleton Dragons Bandit
Skeletons Skeleton Dragons Guards Bandit
Skeletons Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Bandit
Skeleton Dragons Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant Bandit
Skeletons
Guards Skeletons Spear Goblins Bandit
Skeleton Dragons Guards Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Giant Bandit
Skeleton Dragons Spear Goblins Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Guards Bandit
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Bandit
Electro Giant Bandit
Skeletons Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Spear Goblins Skeleton Dragons Guards Bandit
Skeleton Dragons Spear Goblins Guards Baby Dragon Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins Electro Giant Bandit
Bandit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Guards Bandit Skeletons Spear Goblins
Guards Bandit
Skeletons Guards Bandit
Skeleton Dragons Electro Giant Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Skeletons Spear Goblins Bandit
Skeletons Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeletons Skeleton Dragons Guards
Guards
Guards Electro Giant
Skeletons Guards Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Guards Electro Giant Skeletons Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Giant Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bandit
Guards
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Giant Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Electro Giant
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Spear Goblins Guards Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Bandit
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076