Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Musketeer Mega Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Giant Snowball Wizard
Musketeer
Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Wizard

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Giant Snowball Knight Wizard P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Musketeer Skeletons Giant Snowball Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Spear Goblins Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Giant Snowball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard Spear Goblins Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Wizard Skeletons Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Musketeer
Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Knight Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076