Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Tombstone Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Tombstone Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Tombstone Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tombstone
Arrows
Skeletons Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Musketeer Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Spear Goblins Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Spear Goblins
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Tombstone
Musketeer Skeletons Spear Goblins Fireball Wizard Prince
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Skeletons Tombstone Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeletons Spear Goblins Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeletons Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Tombstone Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Prince
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Tombstone Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeletons Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Tombstone Fireball Spear Goblins Musketeer Wizard Prince
Wizard Spear Goblins Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Tombstone Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Wizard Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Tombstone Skeletons Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Spear Goblins Tombstone Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076