Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Princess
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Princess
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Princess
Fireball
Bomb Tower Princess
Poison
Spear Goblins Bats Bomb Tower Princess
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats The Log Princess Valkyrie Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Spear Goblins
Valkyrie Princess
Bats
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats
Bomb Tower
The Log
Princess
Princess
Spear Goblins The Log

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Bats Bomb Tower The Log Princess
Electro Spirit
Skeletons The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie
Spear Goblins Bats Bomb Tower The Log Princess
Bomb Tower
The Log Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie
The Log
Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Princess
Princess
Skeletons Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower The Log Princess
The Log Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower Princess
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Princess
Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower The Log Princess
Spear Goblins Bats Princess
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Bats The Log Princess
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Bats Valkyrie
Bomb Tower Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Spirit Spear Goblins Bats Princess
Bomb Tower
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bats Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins
Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Bats The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Bats Bomb Tower Princess
Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons
Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Princess
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Bats Valkyrie Electro Spirit Bomb Tower The Log Princess
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats
Valkyrie The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Spear Goblins The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Princess
Electro Spirit Bats
The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Spear Goblins Bats Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Princess
Electro Spirit Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076