Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Hunter
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Hunter Ram Rider
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Ram Rider
Spear Goblins
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Hunter Ram Rider
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Spear Goblins Fireball Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Hunter
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Skeletons
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Spear Goblins Zap Baby Dragon Hunter
Hunter Ram Rider Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Hunter Ram Rider
Hunter Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Spear Goblins Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Zap Baby Dragon Hunter Spear Goblins Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Skeletons Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Fireball Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Fireball Skeletons Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Skeletons Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Hunter Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Hunter
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076