Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Bandit Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Firecracker Spear Goblins Poison Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Firecracker Poison Bandit

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Spear Goblins Zap Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon
Spear Goblins
Skeletons Zap Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Zap Bandit Mega Knight
Poison
Skeletons Spear Goblins Zap Mega Knight
Bandit
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Firecracker Poison
Zap Poison Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Poison Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Firecracker Poison
Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Mega Knight Zap Firecracker Poison
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Poison
Mega Knight Spear Goblins Zap Firecracker Bandit
Zap Poison Spear Goblins Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Poison Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Bandit
Poison Bandit Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Bandit
Skeletons Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Zap
Skeletons Spear Goblins Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Skeletons Bandit
Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Spear Goblins Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Zap Bandit
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Zap Firecracker Poison
Spear Goblins Zap Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Zap Bandit
Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison Zap Firecracker
Zap Firecracker Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Spear Goblins Bandit
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076