Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Firecracker Mortar Zap
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Knight Spear Goblins Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Spear Goblins
Knight Skeletons Zap Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mortar
Knight
Spear Goblins Firecracker Skeletons Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Spear Goblins Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Mortar
Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Knight Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Zap Knight Firecracker
Zap Mortar Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mortar
Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Zap
Zap Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Zap
Firecracker Mortar
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Mortar
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Spear Goblins Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mortar
Zap Mortar
Zap Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Spear Goblins
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076