Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Tesla Royal Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Tesla Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tesla Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Witch
Fireball
Tesla Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Tesla Witch Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Zap Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Royal Giant Mega Knight
Zap
Spear Goblins Royal Giant Witch Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Lightning Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap Royal Giant Mega Knight
Lightning
Royal Giant
Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Tesla Spear Goblins Zap Witch
Spear Goblins
Tesla Skeletons Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Tesla Witch
Tesla
Skeletons Spear Goblins Zap
Royal Giant
Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Spear Goblins Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap Tesla
Skeletons Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Lightning
Tesla Witch Skeletons Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Zap Tesla Mega Knight
Tesla Lightning Spear Goblins Zap Witch
Lightning Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins Tesla Mega Knight
Witch Skeletons Spear Goblins Zap Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins Zap Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Witch Lightning
Mega Knight Zap Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Witch
Tesla Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Witch Spear Goblins Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Spear Goblins Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Tesla Witch
Zap Tesla Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Witch Lightning
Lightning Mega Knight Zap Tesla
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Witch
Skeletons Spear Goblins Tesla Witch Lightning
Mega Knight Tesla
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Spear Goblins Witch
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Spear Goblins Zap Lightning
Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Spear Goblins Zap Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Zap Lightning Witch
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Spear Goblins Witch
Lightning Zap Witch
Lightning Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076