Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Miner Princess
Zap
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Miner Princess
Fireball
Wall Breakers Princess
Poison
Spear Goblins Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Wall Breakers Miner Princess Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Miner Zap Wall Breakers Princess Mega Knight
Zap
Miner Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Wall Breakers Zap
Wall Breakers
Valkyrie Miner Spear Goblins Zap Princess Mega Knight
Miner
Spear Goblins Zap Wall Breakers Mega Knight
Princess
Spear Goblins Zap Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Wall Breakers Miner Princess

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Zap Princess
Spear Goblins
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Miner Princess
Valkyrie
Spear Goblins Zap Princess
Wall Breakers
Miner
Zap Mega Knight
Princess
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Zap Princess Mega Knight
Spear Goblins Zap Princess
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie Spear Goblins Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Princess
Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Miner Princess
Miner
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Princess
Princess
Zap Princess
Miner Zap
Miner Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Miner Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Miner Zap Princess
Zap Miner Princess Mega Knight
Miner Zap
Zap Princess
Zap
Zap Miner Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Spear Goblins Princess
Zap Princess
Miner Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Miner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076