Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Skeletons Spear Goblins Valkyrie Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Wizard
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Skeletons Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Zap Electro Wizard
Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Skeletons
Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076