Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap The Log Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Prince Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider Spear Goblins Electro Dragon The Log
Wizard
Prince Ram Rider
Prince
Zap Spear Goblins Wizard The Log Ram Rider
Electro Dragon
Zap
The Log
Zap Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Spear Goblins Zap Wizard Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Spear Goblins
Skeletons Zap Prince Electro Dragon The Log
Zap
Skeletons Spear Goblins Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard
Skeletons Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Spear Goblins Zap Wizard
Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Zap The Log
The Log
Prince Skeletons Spear Goblins Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeletons Zap Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Skeletons Electro Dragon
Prince Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Prince The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Zap Electro Dragon
Ram Rider Spear Goblins Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Prince
Skeletons Spear Goblins Zap Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Spear Goblins Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Prince Skeletons Zap Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Zap Prince Electro Dragon The Log
Prince Ram Rider
Zap Prince The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Prince Electro Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Spear Goblins Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Prince
Zap Wizard Prince Electro Dragon The Log
Skeletons Spear Goblins Zap Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Prince Zap The Log Ram Rider
Skeletons Prince Ram Rider
Wizard Skeletons Zap Electro Dragon Ram Rider
Prince Skeletons Spear Goblins Ram Rider
Prince
Zap Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Prince The Log
Skeletons
Prince Electro Dragon
Zap Prince The Log
Prince Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Zap Prince The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Spear Goblins Zap Electro Dragon Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
The Log Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Prince Electro Dragon
Zap Wizard Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap Prince The Log
Spear Goblins Zap Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Prince Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Wizard Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Prince
Wizard The Log
Zap Spear Goblins Prince Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
The Log
Wizard Prince Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Prince The Log
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076