Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Mega Knight
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Mega Knight Little Prince
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard Little Prince
Spear Goblins
Skeletons Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Wizard
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Spear Goblins Wizard Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Spear Goblins Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Wizard Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Zap Wizard Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Little Prince
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076