Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Flying Machine Hunter Executioner Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Executioner Sparky
The Log
Skeletons Suspicious Bush Hunter Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Lightning
Hunter Executioner Sparky Monk
Rocket
Hunter Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Executioner Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Suspicious Bush Flying Machine Hunter Executioner Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Suspicious Bush Flying Machine

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Suspicious Bush
Flying Machine
Mirror
Mirror
Flying Machine Sparky
Hunter
Sparky
Executioner
Sparky
Mirror Hunter
Monk

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Flying Machine Hunter Executioner Sparky Monk
Suspicious Bush
Flying Machine
Skeletons Mirror Hunter
Mirror
Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Hunter
Skeletons Flying Machine Mirror
Executioner
Skeletons Mirror
Sparky
Skeletons Mirror
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Executioner Sparky
Hunter Sparky Skeletons Flying Machine Executioner Monk
Hunter Sparky Skeletons Executioner
Hunter Sparky Skeletons Monk
Sparky Monk
Skeletons Flying Machine Hunter Executioner
Hunter Flying Machine Executioner
Flying Machine Sparky Monk
Hunter Sparky Skeletons
Skeletons Hunter Sparky
Executioner Skeletons Flying Machine Hunter
Hunter Executioner Flying Machine
Hunter Sparky Skeletons Flying Machine
Executioner Sparky Hunter
Sparky Hunter
Monk Hunter Sparky
Sparky Skeletons Hunter Executioner
Flying Machine Hunter Executioner
Hunter Executioner Flying Machine
Sparky Hunter
Flying Machine Hunter Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Flying Machine Hunter Executioner Monk
Skeletons Hunter Sparky
Hunter Sparky Monk
Skeletons Hunter Executioner Sparky
Executioner Skeletons Flying Machine Hunter Monk
Sparky Skeletons Flying Machine Hunter
Hunter Sparky
Skeletons Flying Machine Sparky Monk
Skeletons Sparky
Flying Machine Hunter Sparky
Monk
Skeletons Hunter Executioner Sparky
Flying Machine Executioner Sparky
Sparky Skeletons Flying Machine Hunter Executioner Monk
Executioner Flying Machine Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky Monk
Monk Flying Machine Executioner
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Executioner Sparky
Executioner Flying Machine Hunter Monk
Flying Machine Executioner Sparky
Flying Machine Hunter Executioner
Monk Flying Machine
Sparky
Monk Flying Machine Sparky
Monk Flying Machine Executioner
Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Flying Machine Monk
Flying Machine Sparky
Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Flying Machine Executioner Sparky
Monk Sparky
Sparky
Flying Machine Hunter Executioner Sparky Monk
Flying Machine Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Flying Machine Monk
Hunter Executioner Sparky
Flying Machine Hunter Executioner Sparky Monk
Flying Machine Sparky Monk
Sparky
Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Flying Machine
Sparky
Hunter Sparky
Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Flying Machine
Flying Machine Hunter Executioner Monk
Flying Machine Hunter Executioner Sparky
Flying Machine Executioner
Monk Sparky
Flying Machine Executioner Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076