Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Goblin Hut Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut Wizard Goblin Curse
The Log
Skeletons Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Goblin Hut Wizard Fisherman
Fireball
Suspicious Bush Goblin Hut Wizard Fisherman
Poison
Suspicious Bush Goblin Hut Wizard Goblin Curse Fisherman
Lightning
Goblin Hut Wizard Fisherman
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse Void Fisherman Goblin Hut Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse Void

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Suspicious Bush
Goblin Hut
Fisherman
Wizard
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Fisherman
Goblin Hut
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Fisherman Goblin Hut Wizard
Suspicious Bush
Goblin Hut
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Goblin Hut
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Fisherman
Skeletons
Goblin Machine
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Void
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Goblin Hut Fisherman Skeletons Goblin Curse Void
Goblin Hut Skeletons Goblin Curse Fisherman
Skeletons
Goblin Hut Wizard Goblin Curse Void
Void
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Skeletons Fisherman
Goblin Curse Skeletons Goblin Hut Wizard Fisherman
Goblin Hut Wizard Goblin Curse
Goblin Hut Skeletons Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Wizard Skeletons Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut Wizard Fisherman
Wizard Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Wizard Goblin Curse Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut Void Fisherman
Void Wizard Fisherman
Skeletons Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Fisherman
Wizard Skeletons Goblin Hut Goblin Curse
Skeletons Goblin Hut Void
Goblin Curse Fisherman
Void Skeletons Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut
Void
Skeletons Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Goblin Hut Skeletons Fisherman
Goblin Hut Wizard Goblin Curse
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse Fisherman
Goblin Hut Void
Void
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Goblin Machine
Wizard
Wizard Goblin Curse
Void Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Wizard Fisherman Goblin Machine
Void Wizard Goblin Curse
Goblin Hut Void Fisherman
Void Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Fisherman
Void Wizard Fisherman Goblin Machine
Wizard Goblin Curse Void Goblin Machine
Void
Wizard Void
Void Fisherman
Void
Goblin Curse Wizard Goblin Machine
Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Wizard Fisherman
Void Goblin Curse Fisherman
Wizard Goblin Curse Void
Goblin Hut Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard Goblin Curse
Goblin Hut Void
Wizard Goblin Curse
Void Wizard
Wizard
Void
Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076