Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Bowler Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit Tesla Poison Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Bowler Bandit
Tesla
Goblin Barrel
Firecracker Bowler Bandit
Poison
Bowler
Bowler
Firecracker Goblin Barrel Poison Magic Archer
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Tesla Firecracker Poison Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker
Skeletons Tesla Bandit
Tesla
Skeletons Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Tesla
Bowler
Skeletons Tesla Bandit
Bandit
Skeletons Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tesla Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Magic Archer
Skeletons Firecracker Tesla Bandit
Tesla Bowler Skeletons Bandit
Tesla Skeletons Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Poison Bowler
Bowler Skeletons Firecracker Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Poison Magic Archer
Bowler Tesla Poison Bandit Magic Archer
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Bowler Bandit
Poison Skeletons Firecracker Tesla Bowler Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Poison Magic Archer
Tesla Bowler Skeletons Bandit
Bowler Firecracker Tesla Poison Magic Archer
Tesla Bandit
Tesla Bowler Bandit
Tesla Skeletons Firecracker Poison Bowler
Tesla Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Tesla Bowler Bandit Magic Archer
Tesla
Bowler Firecracker Tesla Poison Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Bowler Bandit
Poison Bandit Firecracker Tesla Bowler Magic Archer
Bandit Skeletons Bowler
Bowler Tesla Bandit
Skeletons Tesla Bowler Bandit
Firecracker Poison Skeletons Tesla Magic Archer
Skeletons Tesla Bowler Bandit
Tesla
Skeletons Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Skeletons Tesla
Tesla Bowler
Poison Bowler
Bowler Skeletons Tesla Bandit
Firecracker Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Skeletons Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Firecracker Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bowler Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Bandit
Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bowler Bandit
Poison
Firecracker Poison Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Bandit Magic Archer
Poison Bowler Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Bowler
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076