Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dart Goblin Guards
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Guards
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Tesla Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Guards Tesla Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Dart Goblin
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Dart Goblin Guards Mega Knight Archer Queen
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider The Log Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Tesla Dart Goblin The Log Archer Queen
Tesla
Skeletons The Log Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Skeletons Tesla Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Guards
Tesla Dart Goblin The Log Archer Queen
The Log
Tesla Archer Queen Skeletons Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Tesla Skeletons Dart Goblin Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Archer Queen
Guards Skeletons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight Skeletons Guards The Log
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Mega Knight Dart Goblin Guards The Log
The Log Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons The Log
Guards Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Tesla Guards Mega Knight
Skeletons Tesla Dart Goblin
Guards Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log Archer Queen
Mega Knight Skeletons Tesla Guards
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Guards Skeletons Dart Goblin The Log Archer Queen
Mega Knight Tesla Dart Goblin The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Guards
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Archer Queen
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Archer Queen
Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin Guards The Log Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin The Log Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076