Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Cannon Cart Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart Skeleton King
The Log
Skeletons Dart Goblin Witch Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Witch Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart Skeleton King
Poison
Dart Goblin Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Witch Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Dart Goblin Tesla Skeleton King Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Dart Goblin
Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Rage
Witch Cannon Cart
Witch
Rage Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Cannon Cart
Dart Goblin Rage Witch
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart
Tesla
Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Skeletons Tesla Cannon Cart Mega Knight
Rage
Witch
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Dart Goblin
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Witch Skeletons Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeletons Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Tesla Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Witch Cannon Cart
Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart Skeleton King
Tesla Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Witch Cannon Cart
Tesla Mega Knight Dart Goblin Witch Cannon Cart
Witch Tesla Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Cannon Cart
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Skeletons Tesla Witch Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Tesla Witch Skeleton King
Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Dart Goblin Cannon Cart Skeleton King
Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch Cannon Cart Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076