Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Tornado Ice Wizard Tesla Hog Rider Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Earthquake Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Earthquake
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Earthquake Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Magic Archer Earthquake Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Earthquake Hog Rider Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Magic Archer
Tornado Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Earthquake Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Skeletons Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake
Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Skeletons Tesla Earthquake Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Skeletons Earthquake Giant Skeleton
Magic Archer
Tornado Skeletons Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Magic Archer
Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Wizard
Earthquake Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Tesla Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Tesla Tornado Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tesla Earthquake Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tesla Skeletons Earthquake Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Earthquake Tornado Magic Archer
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Skeletons Tornado
Tesla Tornado Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Tornado Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Tesla Tornado
Tesla Earthquake Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Giant Skeleton
Tesla Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton Tesla Tornado
Giant Skeleton Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla
Tesla Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Earthquake Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tornado
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076