Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Elixir Golem Skeleton Army Miner Tesla Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elixir Golem
Witch The Log
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Witch The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A Miner
Miner
Witch The Log

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons The Log Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Tesla The Log
Witch
Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch The Log
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Tesla
Tesla Witch
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Tesla Miner
Skeleton Army Witch Skeletons Tesla The Log
Tesla Witch
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tesla Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla The Log Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Skeleton Army Witch
Skeletons Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Skeletons P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Miner
Miner The Log
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Miner Witch
Witch The Log Miner
Miner The Log
Witch
Witch
The Log Miner
P.E.K.K.A
The Log
Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Miner
The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076