Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tesla Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Tesla Fireball Freeze Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Golem Freeze
Rage
Electro Dragon Night Witch
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Golem Rage
Golem
Fireball Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla
Skeletons Fireball Night Witch
Fireball
Tesla Freeze
Rage
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Skeletons
Golem
Night Witch
Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Dragon
Skeletons Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Skeletons Freeze Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Skeletons Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Skeletons Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Fireball Freeze Electro Dragon Night Witch
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Skeletons Night Witch
Skeletons Tesla Night Witch
Skeletons Tesla Fireball Freeze Electro Dragon Night Witch
Tesla Fireball Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Skeletons Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Tesla Freeze Electro Dragon Night Witch
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Skeletons Fireball Electro Dragon Night Witch
Tesla Fireball Electro Dragon Night Witch
Freeze Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla
Tesla Fireball Electro Dragon Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Tesla Fireball Night Witch
Skeletons Tesla Night Witch
Fireball Skeletons Tesla Freeze Electro Dragon
Skeletons Tesla Fireball Night Witch
Tesla
Freeze Electro Dragon Skeletons Fireball
Skeletons Tesla
Tesla Electro Dragon
Fireball
Skeletons Tesla Fireball Night Witch
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Skeletons Fireball Freeze Night Witch
Tesla Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076