Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Miner Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tornado Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Tornado The Log Miner Magic Archer
Valkyrie
Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Miner
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie The Log Miner

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Skeletons The Log Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie
Tesla Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Valkyrie Tornado Miner Magic Archer
Miner
Fireball The Log
Magic Archer
Tornado Skeletons Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Tesla Tornado Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Tesla Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tornado Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie Tornado
Tesla Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie The Log Miner Magic Archer
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball Tornado The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Tesla Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076