Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Balloon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Tesla Witch Balloon Magic Archer
Poison
Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tesla Fireball Magic Archer Golden Knight Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Tesla Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Fireball Balloon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball Witch Balloon Magic Archer
Golden Knight
Fireball Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Witch Magic Archer
Tesla
Skeletons Fireball Magic Archer
Fireball
Tesla Mega Knight Golden Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Skeletons Tesla Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Magic Archer Golden Knight
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons
Tesla Witch Skeletons Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Witch Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Tesla Mega Knight
Witch Skeletons Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Mega Knight Tesla Witch Magic Archer Golden Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Golden Knight
Mega Knight Tesla Fireball
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Tesla Witch Magic Archer
Skeletons Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Fireball Witch Magic Archer
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Witch Golden Knight
Tesla Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Fireball Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Tesla Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076